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#785 - Tapu Koko
PadrãoShiny
Pokémon lendário
Categoria: Land Spirit Pokémon
Altura: 1,8 mPeso: 20,5 Kg
Cor: Yellow
Formato:
Egg group: Undiscovered
Gênero: 100%
Felicidade base: 50
Experiência base: 285
Taxa de captura: 3
Leveling: SlowMáx: 1.250.000 Exp.
EVs fornecidos: Spe +3Total: 3
Competitivo
In-Game
Abilities
Electric Surge: On switch-in, this Pokémon summons Electric Terrain.
Telepathy(H): This Pokémon does not take damage from attacks made by its allies.
Base stats
HP
Atk
Def
SpA
SpD
Spe
70
115
85
95
75
130
Level 50
Level 100
130 177
250 344
108 183
211 361
81 150
157 295
90 161
175 317
72 139
139 273
121 200
238 394
Dano recebido
×½
×½
×0
×½
×1
×½
×1
×½
×1
×1
×2
×1
×1
×2
×1
×1
×1
×1
Cadeia evolutiva
1 nível evolutivo.
Moves que aprende
SS
USM
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Level up
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Brave Bird
Level up
Machine
Evento
12010015Has 33% recoil.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge
Level up
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Discharge
Level up
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Level up
Machine
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electro Ball
Machine
10010More power the faster the user is than the alvo.
Electroweb
Machine
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
Fairy Wind
Level up
4010030Nenhum efeito adicional.
False Swipe
Level up
Machine
4010040Always leaves the alvo with at least 1 HP.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Iron Defense
Machine
15Raises the user's Defense by 2.
Iron Head
Machine
801001530% chance to causar flinch.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Mean Look
Level up
5Prevents the alvo from switching out.
Level up
---
Power Swap
Level up
Machine
10Swaps Attack and Sp Atk stat stages with alvo.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Quick Attack
Level up
Evento
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Screech
Level up
Machine
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Shock Wave
Level up
6020This Move does not check accuracy.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Machine
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Spark
Level up
651002030% chance to paralyze the alvo.
Steel Wing
Machine
70902510% chance to raise the user's Defense by 1.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
Evento
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Evento
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Level up
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Withdraw
Level up
40Raises the user's Defense by 1.
Work Up
Machine
30Raises the user's Attack and Sp Atk by 1.
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Agility
Level up
Evento
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Brave Bird
Level up
12010015Has 33% recoil.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Charge
Level up
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
Evento
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Defog
Tutor
15-1 evasion; clears terrain and hazards on both sides.
Discharge
Level up
Evento
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Electric Terrain
Level up
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electro Ball
Level up
Evento
10010More power the faster the user is than the alvo.
Electroweb
Tutor
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Level up
Machine
4010040Always leaves the alvo with at least 1 HP.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Iron Defense
Tutor
15Raises the user's Defense by 2.
Iron Head
Tutor
801001530% chance to causar flinch.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Mean Look
Level up
5Prevents the alvo from switching out.
Mirror Move
Level up
20User uses the alvo's last used Move against it.
Nature Power
Machine
20Attack depends on terrain (default Tri Attack).
Level up
Evento
---
Power Swap
Level up
10Swaps Attack and Sp Atk stat stages with alvo.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Quick Attack
Level up
4010030Geralmente ataca primeiro.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Forces the alvo to switch to a random ally.
Roost
Machine
5Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Screech
Level up
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Shock Wave
Level up
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Sky Attack
Tutor
140905Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit.
Sky Drop
Machine
6010010User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Spark
Level up
651002030% chance to paralyze the alvo.
Steel Wing
Machine
70902510% chance to raise the user's Defense by 1.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Telekinesis
Tutor
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunderbolt
Machine
Evento
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Shock
Level up
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Volt Switch
Machine
Evento
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Level up
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Withdraw
Level up
40Raises the user's Defense by 1.
Work Up
Machine
30Raises the user's Attack and Sp Atk by 1.
Cadeia evolutiva
Tapu Koko
1 nível evolutivo.
Descrição In-game:
Ultra Moon
The lightning-wielding guardian deity of Melemele, Tapu Koko is brimming with curiosity and appears before people from time to time.
Ultra Sun
Although it’s called a guardian deity, if a person or Pokémon puts it in a bad mood, it will become a malevolent deity and attack.
Exibir mais
Moon
It confuses its enemies by flying too quickly for the eye to follow. It has a hair-trigger temper but forgets what made it angry an instant later.
Sun
This guardian deity of Melemele is brimming with curiosity. It summons thunderclouds and stores their lightning inside its body.
Locais de encontro
Ultra Moon
Ruins Of Conflict Area
Ruins Of Conflict Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Ultra Sun
Ruins Of Conflict Area
Ruins Of Conflict Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 15% de chance
  • Level 60
Exibir mais
Moon
Ruins Of Conflict Area
Ruins Of Conflict Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 60
Sun
Ruins Of Conflict Area
Ruins Of Conflict Area:
  • Método: Static encounter, only one chance
  • 100% de chance
  • Level 60
Moves que aprende
Gen VIII
Gen VII
Sword/Shield
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Withdraw
Level 5
40Raises the user's Defense by 1.
Fairy Wind
Level 10
4010030Nenhum efeito adicional.
False Swipe
Level 15
4010040Always leaves the alvo with at least 1 HP.
Spark
Level 20
651002030% chance to paralyze the alvo.
Shock Wave
Level 25
6020This Move does not check accuracy.
Charge
Level 30
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Agility
Level 35
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Screech
Level 40
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Discharge
Level 45
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Mean Look
Level 50
5Prevents the alvo from switching out.
Level 55
---
Wild Charge
Level 60
9010015Tem 1/4 de recoil.
Brave Bird
Level 65
12010015Has 33% recoil.
Power Swap
Level 70
10Swaps Attack and Sp Atk stat stages with alvo.
Electric Terrain
Level 75
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Agility
Machine
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Assurance
Machine
6010010O Power dobra se o alvo já tiver recebido dano neste turno.
Brave Bird
Machine
12010015Has 33% recoil.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Eerie Impulse
Machine
10015Reduz o Sp. Atk do alvo em 2 estágios.
Electric Terrain
Machine
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Electro Ball
Machine
10010More power the faster the user is than the alvo.
Electroweb
Machine
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Endure
Machine
10O usuário sobrevive aos ataques neste turno com pelo menos 1 HP.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Always leaves the alvo with at least 1 HP.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Hyper Voice
Machine
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Iron Defense
Machine
15Raises the user's Defense by 2.
Iron Head
Machine
801001530% chance to causar flinch.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Power Swap
Machine
10Swaps Attack and Sp Atk stat stages with alvo.
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Rest
Machine
5User sleeps 2 turnos and restores HP and status.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Screech
Machine
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Snore
Machine
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Steel Wing
Machine
70902510% chance to raise the user's Defense by 1.
Stored Power
Machine
2010010Tem +20 de Oower para cada um dos aumentos de stat do usuário.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swift
Machine
6020Este Move não verifica accuracy. Atinge adversários adjacentes.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Punch
Machine
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Raises the user's Attack and Sp Atk by 1.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Withdraw
Level 1
40Raises the user's Defense by 1.
False Swipe
Level 1
4010040Always leaves the alvo with at least 1 HP.
Mean Look
Level 1
5Prevents the alvo from switching out.
Power Swap
Level 1
10Swaps Attack and Sp Atk stat stages with alvo.
Brave Bird
Level 1
12010015Has 33% recoil.
Electric Terrain
Level 1
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Spark
Level 8
651002030% chance to paralyze the alvo.
Shock Wave
Level 14
6020This Move does not check accuracy.
Screech
Level 20
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Charge
Level 26
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Wild Charge
Level 32
9010015Tem 1/4 de recoil.
Mirror Move
Level 38
20User uses the alvo's last used Move against it.
Level 43
---
Discharge
Level 48
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Agility
Level 53
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Electro Ball
Level 58
10010More power the faster the user is than the alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Always leaves the alvo with at least 1 HP.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Nature Power
Machine
20Attack depends on terrain (default Tri Attack).
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Forces the alvo to switch to a random ally.
Roost
Machine
5Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Sky Drop
Machine
6010010User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Steel Wing
Machine
70902510% chance to raise the user's Defense by 1.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Raises the user's Attack and Sp Atk by 1.
Level up
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Thunder Shock
Level 1
4010030Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Quick Attack
Level 1
4010030Geralmente ataca primeiro.
Withdraw
Level 1
40Raises the user's Defense by 1.
False Swipe
Level 1
4010040Always leaves the alvo with at least 1 HP.
Mean Look
Level 1
5Prevents the alvo from switching out.
Power Swap
Level 1
10Swaps Attack and Sp Atk stat stages with alvo.
Brave Bird
Level 1
12010015Has 33% recoil.
Electric Terrain
Level 1
105 turnos. Grounded: +Electric power, can't adormecer.
Spark
Level 8
651002030% chance to paralyze the alvo.
Shock Wave
Level 14
6020This Move does not check accuracy.
Screech
Level 20
8540Lowers the alvo's Defense by 2.
Charge
Level 26
20+1 SpD, user's next Electric Move 2x power.
Wild Charge
Level 32
9010015Tem 1/4 de recoil.
Mirror Move
Level 38
20User uses the alvo's last used Move against it.
Level 43
---
Discharge
Level 48
801001530% chance to paralyze adjacent Pokémon.
Agility
Level 53
30Aumenta a Speed do usuário em 2 estágios.
Electro Ball
Level 58
10010More power the faster the user is than the alvo.
Machine
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Acrobatics
Machine
5510015O Power dobra se o usuário não estiver segurando um item.
Aerial Ace
Machine
6020Este Move não verifica accuracy.
Calm Mind
Machine
20Aumenta o Sp. Atk e a Sp. Def do usuário em 1 estágio.
Confide
Machine
20Reduz o Sp. Atk do alvo em 1 estágio.
Dazzling Gleam
Machine
8010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Double Team
Machine
15Aumenta a evasão do usuário em 1 estágio.
Echoed Voice
Machine
4010015O Power aumenta quando usado em turnos consecutivos.
Facade
Machine
7010020O Power dobra se o usuário estiver com burn/poison/paralysis.
False Swipe
Machine
4010040Always leaves the alvo with at least 1 HP.
Fly
Machine
909515Levanta voo no primeiro turno e ataca no segundo.
Frustration
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade mínima, tem 102 de Power.
Giga Impact
Machine
150905O usuário não pode mover no próximo turno.
Grass Knot
Machine
10020Quanto mais pesado for o alvo, mais Power o move terá.
Hidden Power
Machine
6010015O tipo deste Move varia com base nos IVs do usuário.
Hyper Beam
Machine
150905O usuário não pode se mover no próximo turno.
Light Screen
Machine
30For 5 turnos, special damage to allies is halved.
Nature Power
Machine
20Attack depends on terrain (default Tri Attack).
Protect
Machine
10Prevents Moves from affecting the user neste turno.
Psych Up
Machine
10Copies the alvo's current stat stages.
Rain Dance
Machine
5For 5 turnos, heavy rain powers Water Moves.
Reflect
Machine
20For 5 turnos, physical damage to allies is halved.
Return
Machine
10020Se o usuário estiver com felicidade máxima, tem 102 de Power.
Roar
Machine
20Forces the alvo to switch to a random ally.
Roost
Machine
5Heals 50% HP. Flying-type removed 'til turn ends.
Round
Machine
6010015Power doubles if others used Round neste turno.
Safeguard
Machine
25For 5 turnos, protects user's time from status.
Sky Drop
Machine
6010010User and foe fly up turn 1. Damages on turn 2.
Sleep Talk
Machine
10User must be asleep. Uses another known Move.
Steel Wing
Machine
70902510% chance to raise the user's Defense by 1.
Substitute
Machine
10O usuário perde 1/4 de seu HP máximo para colocar um substitute.
Swagger
Machine
8515Raises the alvo's Attack by 2 and confuses it.
Taunt
Machine
10020Target can't use status Moves its next 3 turnos.
Thief
Machine
6010025If the user has no item, it steals the alvo's.
Thunder
Machine
1107010Tem 30% de chance de paralisar. Não erra durante a chuva.
Thunder Wave
Machine
9020Paralisa o alvo.
Thunderbolt
Machine
9010015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Torment
Machine
10015Target can't select the same Move twice in a row.
Toxic
Machine
9010Envenena gravemente o alvo. Poison-types não podem errar.
U-turn
Machine
7010020User switches out after damaging the alvo.
Volt Switch
Machine
7010020O usuário é trocado após causar dano ao alvo.
Wild Charge
Machine
9010015Tem 1/4 de recoil.
Work Up
Machine
30Raises the user's Attack and Sp Atk by 1.
Tutor
MoveTipoCategoriaBase PowerAccuracyAcc.PPDescrição
Defog
Tutor
15-1 evasion; clears terrain and hazards on both sides.
Electroweb
Tutor
559515100% chance to lower the foe(s) Speed by 1.
Hyper Voice
Tutor
9010010Nenhum efeito adicional. Acerta adversários adjacentes.
Iron Defense
Tutor
15Raises the user's Defense by 2.
Iron Head
Tutor
801001530% chance to causar flinch.
Shock Wave
Tutor
6020This Move does not check accuracy.
Sky Attack
Tutor
140905Charges, then hits turn 2. 30% flinch. High crit.
Snore
Tutor
5010015User must be asleep. 30% chance to flinch alvo.
Telekinesis
Tutor
15For 3 turnos, alvo floats but Moves can't miss it.
Thunder Punch
Tutor
7510015Tem 10% de chance de paralisar o alvo.
Pokémon e seus respectivos nomes são ©1995 Nintendo, Creatures, Gamefreak e ©2002 Pokémon.